top of page

Herramientas de   Entretenimiento.

Las herramientas de entretenimiento se puede definir como material de apoyo para el aprendizaje diseñado en un programa, página web o ordenador con el objetivo de realizar un proceso de enseñanza-aprendizaje. Estas se encuentran principalmente caracterizados por ser interactivas a través de multimedia, vídeos, sonidos, fotografías, diccionarios, explicaciones, ejercicios y juegos instructivos que ayudan al tutor en función de una evaluación formativa y/o diagnóstica. 

kAHOOT.png

KAHOOT.

Competencias.

Tutorial.

Declarativas:

  • Descubre la herramienta interactiva Kahoot para realizar una evaluación formativa del tema.

Procedimentales:

  • Establece la importancia del juego por medio de la herramienta Kahoot como innovación educativa.

Actitudinal:

  • Diseña una evaluación formativa por medio del herramienta Kahoot y comparte el PIN de la actividad para jugar simultáneamente con todos los participantes. 

A continuación se presenta un tutorial de como utilizar la herramienta Podomatic para crear cuenta, guardar podcast, ejecutar playlist y compartir link con los estudiantes.

Herramienta en línea que incentiva el aprendizaje por medio de competencias y preguntas interactivas.

Kahoot permite crear test, cuestionarios y encuestas online su principal característica de esta herramienta es que permite realizar preguntas incluyendo fotos y vídeos, y los estudiantes 1 o varios pueden estar conectados a la misma ves por medio de código PIN del juego creado por el tutor y sin ningún costo.

Class.gif

CLASSTOOLS.

Competencia.

Tutorial.

Declarativas:

  • Analiza el proceso de creación de los juegos interactivos por medio de la herramienta ClassTools.

Procedimentales:

  • Entiende el uso de ClassTools como herramienta innovadora para crear una metodología de estudio dentro de su curso.

Actitudinal:

  • Crea un juego interactivo por medio de la herramienta ClassTools y comparte con los demás participantes.

A continuación se ofrece un tutorial de como utilizar la herramienta ClassTools para la creación de la diversidad de juegos interactivos que está posee.

Esta herramienta en línea contiene una gran variedad de juegos que se pueden personalizar y adaptar a las necesidades de los estudiantes y poder dar un toque de entretenimiento a los ejercicios en clase.

GoNoodle.png

GONOODLE.

Competencias.

Tutorial.

Declarativas:

  • Descubre la herramienta interactiva de movimiento Gonoodle para realizar actividades dinámicas con los participantes antes de iniciar la curso.

Procedimentales:

  • Establece la importancia del juego dinámico por medio de la herramienta Gonoodle

Actitudinal:

  • Diseña una actividad interactiva de movimiento con música y color para iniciar el curso por medio de la herramienta Gonoodle.

Observe el siguiente tutorial de como utilizar la herramienta GoNoodle para realizar una actividad dinámica con los estudiantes.

Herramienta en línea que busca promover el NO estrés por medio de ejercicios; ofrece una cuenta de paga y otra gratuita. Lo mas novedoso de esta herramienta es que busca tener minutos de actividad y evadir por un momento el cansancio por medio actividades ritmicas.

Esta herramienta se entra basada en el Brain Breaks aumentando la concentración del estudiante por medio del movimiento.

verso-.jpg

VERSO.APP

Competencias.

Tutorial.

Declarativas:

  • Usa la herramienta interactiva Verso para introducir al estudiante al mundo virtual por medio de esta plataforma.

Procedimentales:

  • Fomenta la importancia de la educación virtual por medio de la plataforma Verso.App

Actitudinal:

  • Planifica un curso en línea por medio de la plataforma Verso.App para introducir al estudiante al mundo virtual.

Observa el siguiente tutorial para observar el uso fácil y práctico de la plataforma Verso y la forma de como realizar una actividad.

Plataforma virtual de aprendizaje que tiene  como meta promover la educación por medio de la tecnología, esta herramienta es una aplicación de descarga para tablet o teléfono donde se observan lecciones y conocimientos impartidos en un curso.

eDUCAPLAY.gif

EDUCAPLAY.

Herramienta en línea de paga y gratuita que permite la creación de diferentes actividades de multimedia como Mapas, Adivinanzas, Complementación, Crucigramas, Diálogos, Dictador, Ordenador de letras y Sopa de letras para ser usadas con los estudiantes.

Su práctico uso lo hace muy común entre los docentes a distancia porque permite realizar evaluaciones formativas de forma didáctica.

 

Competencia.

Declarativas:

  • Descubre la herramienta interactiva educaplay para realizar una evaluación formativa del tema virtual.

Procedimentales:

  • Establece la importancia del juego por medio de la herramienta educaplay como innovación educativa.

Actitudinal:

  • Diseña una evaluación formativa por medio del herramienta educaplay y comparte el link con el estudiante.

Tutorial.

A continuación se presenta un tutorial gráfico de como realizar un podcast por medio de la herramienta EasyPodcast.

RÚBRICA.

A continuación se presenta un rúbrica para evaluar a los participantes en la creación y uso de estas herramientas de entretenimiento como futuros educadores presenciales o a distancia.

Universidad Mariano Galvéz de Guatemala

Maestría en educación superior

Sexto Trimestre 

Catedrática: Dra. Silvia Sowa

Educación a distancia

bottom of page